<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Обзор игр - Game-Views.Net</title>
<link>http://game-views.net/</link>
<language>ru</language>
<description>Обзор игр - Game-Views.Net</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Alan Wake: The Writer</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/400-obzor-recenziya-igry-alan-wake-writer.html</guid>
<link>http://game-views.net/400-obzor-recenziya-igry-alan-wake-writer.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="Alan Wake: The Writer (present screenshot)" src="scr/aw_writer/h_thewriter.jpg" alt="Alan Wake: The Writer (present screenshot)" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Жанр:</strong> Action / Survival horror</p>
<p><strong>Год выхода:</strong> 2010</p>
<p><strong>Разработчик:</strong> Remedy Enterteinment</p>
<p><strong>Издатель:</strong> Microsoft Game Studios</p>
<p><strong>Платформа:</strong> <span style="text-decoration: underline;">Xbox 360</span> / Персональный Компьютер</p>
<p><strong>Автор рецензии:</strong> Андрей "Gua" Коротенко</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The Writer - второе дополнение к игре <a href="280-obzor-recenziya-igry-alan-wake.html">Alan Wake</a>.  На это дополнение было довольно сложно написать емкий обзор, так как  The Writer мало чем отличается от первого дополнения под названием <a href="343-obzor-recenziya-igry-alan-wake-the-signal.html">The Signal</a>.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры xbox 360 игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 22:05:52 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/399-obzor-recenziya-igry-skyrim.html</guid>
<link>http://game-views.net/399-obzor-recenziya-igry-skyrim.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="The Elder Scrolls V: Skyrim (present screenshot)" src="scr/skyrim/h_skyrim.jpg" alt="The Elder Scrolls V: Skyrim (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;</p>
<p><strong>Ж</strong><strong>анр:</strong> Action RPG<br /><strong>Год выхода</strong>:&nbsp;2011<br /><strong>Разработчик</strong>: Bethesda Game Studios</p>
<p><strong>Издатель:</strong> Bethesda Softworks</p>
<p><strong>П</strong><strong>латформа</strong>: <span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Персональный Компьютер&nbsp;(Windows)</span></span> /&nbsp;XBOX 360&nbsp;/ Playstation 3</p>
<p><strong>Автор</strong><strong>&nbsp;</strong><strong>рецензии</strong>:&nbsp;Андрей "Gua" Коротенко</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;</p>
<p>Серия Elder Scrolls уже 18 лет радует игроков играми с большим  открытым миром и проработанной фэнтезийной вселенной. Прошлые игры серии  хоть и были хороши, но всегда имели какой-то серьезный недостаток,  который не позволял им стать неоспоримыми шедеврами. Просмотрим смог ли <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> избавится от семейного проклятья.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры ПК игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 23:25:53 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Assassin’s Creed: Revelations</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/398-obzor-recenziya-igry-assassins_creed_revelations.html</guid>
<link>http://game-views.net/398-obzor-recenziya-igry-assassins_creed_revelations.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="Assassin&rsquo;s Creed: Revelations (present screenshot)" src="scr/acreedrev/h_acreedrev.jpg" alt="Assassin&rsquo;s Creed: Revelations (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Жанр:</strong> Action-adventure</p>
<p><strong>Год выхода:</strong> 2011</p>
<p><strong>Разработчик:</strong> Ubisoft</p>
<p><strong>Издатели:</strong> Ubisoft, Gametec, Акелла</p>
<p><strong>Платформа:</strong> <span style="text-decoration: underline;">Xbox 360</span> / Персональный Компьютер / Playstation 3 / Wii U</p>
<p><strong>Автор рецензии:</strong> Тимур &ldquo;TUFT&rdquo; Моисеев</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вы помните, каким был первый Assassin&rsquo;s Creed? Он был нудным.  Разработчики так увлеклись созданием красивого открытого мира, что  напрочь забыли о его наполнении. В итоге получилась беготня по  футбольному полю без мяча в одиночестве. Классно только для глупых, и  то, ненадолго.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры xbox 360 игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 14:17:09 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Homefront</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/397-obzor-recenziya-igry-home-front.html</guid>
<link>http://game-views.net/397-obzor-recenziya-igry-home-front.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="Homefront (present screenshot)" src="http://game-views.net/scr/homefront/h_homefront.jpg" alt="Homefront (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Жанр:</strong><strong> </strong>First Person Shooter</p>
<p><strong>Год выхода:</strong><strong>&nbsp;</strong>2011<strong> <br /> </strong></p>
<p><strong>Разработчик:</strong><strong> </strong>Kaos Studios, Digital Extremes</p>
<p><strong>Издатель:</strong><strong> </strong>THQ</p>
<p><strong>Платформа:</strong><strong> </strong><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Персональный Компьютер&nbsp;(Windows)</span></span><strong>&nbsp;</strong> / Xbox 360 / PS3 <strong>&nbsp;</strong></p>
<p><strong>Автор рецензии:</strong><strong>&nbsp;</strong>Андрей "Gua" Коротенко</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Homefront</strong> хотя и является ярким  представителем современных шутеров, но тем не менее он обладает  достаточно интересной завязкой. Сюжет игры разворачивается в недалеком  будущем, в котором Китаю удалось оккупировать США. Нам предстоит играть  за бывшего пилота ВВС США, который по воле судьбы присоединяется к так  называемому сопротивлению, которое борется с китайскими оккупантами.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры ПК игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:13:14 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Gears Of War 3</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/396-obzor-recenziya-igry-gears-of-war-3.html</guid>
<link>http://game-views.net/396-obzor-recenziya-igry-gears-of-war-3.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="Gears Of War 3 (present screenshot)" src="http://game-views.net/scr/gow_3/h_gow3.jpg" alt="Gears Of War 3 (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Жанр:</strong> 3D shooter</p>
<p><strong>Год выхода:</strong> 2011</p>
<p><strong>Разработчик:</strong> Epic Games</p>
<p><strong>Издатель:</strong> Microsoft Game Studios</p>
<p><strong>Платформа:</strong> <span style="text-decoration: underline;">Xbox 360</span></p>
<p><strong>Автор рецензии:</strong> Тимур &ldquo;TUFT&rdquo; Моисеев</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Или на нашей улице перевернулся КамАЗ с пряниками, или скоро  действительно конец света, но такого количества хитовых релизов как этой  осенью, наверное, не было никогда. Что самое интересное, из погребов  достали чуть ли не все давно забытые проекты, и к ним в срочном порядке  &laquo;написались&raquo; продолжения. Хотя всему происходящему есть более логичное  объяснение. Нынешнему поколению консолей уже скоро стукнет шестой год.  Через пару лет грянет анонс свежего консольного железа, а значит и новой  планки качества в видеоиграх. Это, конечно, догадки, но ведь прогресс  не стоит на месте. Многие аналитики заявляют, что нынешние PS3 и Х360  продержатся на рынке еще примерно столько же, но учитывая прогресс с  которым шагает индустрия, лично мне слабо в это верится. Хотя старушка  PS2 продается и по сей день. Но речь то идет о флагманах.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры xbox 360 игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 04:18:36 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/395-obzor-recenziya-igry-superbrothers_sword_sworcery.html</guid>
<link>http://game-views.net/395-obzor-recenziya-igry-superbrothers_sword_sworcery.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP (present screenshot)" src="http://game-views.net/scr/superbrothers/h_sword.jpg" alt="Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Жанр: </strong>Adventure, Puzzle, Art<strong> <br /> </strong></p>
<p><strong>Год выхода: </strong>2011<strong> <br /> </strong></p>
<p><strong>Разработчик:</strong> Superbrother, Capybara Games</p>
<p><strong>Платформа: </strong><span style="text-decoration: underline;">iPhone</span> / iPad</p>
<p><strong>Автор рецензии: </strong>Андрей "Gua" Коротенко<strong>&nbsp;</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="a"><strong>Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP</strong> - один из наиболее  необычных и спорных проектов, в которые мне доводилось играть. Вдвойне  необычно, что подобный проект стартовал на такой платформе как iOS, ведь  многие, не безосновательно, считают iOS казуальной платформой, а Sword  &amp; Sworcery скорее напоминает качественный арт-хаус проект.</p>
<p class="a">...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзор iPhone игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 21:20:17 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Deus Ex: Human Revolution</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/394-obzor-recenziya-igry-deus_ex_revolution.html</guid>
<link>http://game-views.net/394-obzor-recenziya-igry-deus_ex_revolution.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="Deus Ex: Human Revolution (present screenshot)" src="http://game-views.net/scr/deux_ex_revolution/h_deus.jpg" alt="Deus Ex: Human Revolution (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Жанр:</strong> First person shooter</p>
<p><strong>Год выхода:</strong> 2011</p>
<p><strong>Разработчик:</strong> Eidos Interactive, Nixxes Software (PC)</p>
<p><strong>Издатель:</strong> Square Enix, Новый Диск</p>
<p><strong>Платформа:</strong> <span style="text-decoration: underline;">Xbox 360</span> / Персональный Компьютер / Playstation 3</p>
<p><strong>Автор рецензии:</strong> Тимур &ldquo;TUFT&rdquo; Моисеев</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Закончилось лето, и практически полный релизный бойкот со  стороны разработчиков вот-вот сменится обвалом игр. И вот, первая  ласточка - <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong>.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры xbox 360 игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 22:18:39 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Terraria</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/393-obzor-recenziya-igry-terraria.html</guid>
<link>http://game-views.net/393-obzor-recenziya-igry-terraria.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center; padding: 0px; margin: 0px;"><img style="border: 1px solid black;" title="Terraria (present screenshot)" src="http://game-views.net/scr/terraria/h_terraria.jpg" alt="Terraria (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Жанр:</strong><strong> </strong>Песочница</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Год выхода:</strong><strong>&nbsp;</strong>2011<strong> <br /> </strong></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Разработчик:</strong><strong> </strong>Re-Logic</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Издатель:</strong><strong> </strong>Steam</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Платформа:</strong>&nbsp;<span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Персональный Компьютер&nbsp;(Windows)</span></span><strong>&nbsp;</strong></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Автор рецензии:</strong><strong>&nbsp;</strong>Андрей "Gua" Коротенко</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Terraria</strong> является представителем нового  жанра, который только зарождается и пока не имеет названия. Многие  называют ее песочницей, на этом определении и остановимся. Как некоторые  из вас подозревали, Terraria заимствует немало игровой механики из  недавнего инди-хита под названием Minecraft. Со стороны Terraria  напоминает обычную игрушку эры восьмибитных приставок, но как говорится,  внешность обманчива.&nbsp; За этой неприметной картинкой и несложным  интерфейсом скрывается очень глубокая и комплексная игра.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры ПК игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 03:17:42 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Turok 2: Seeds of Evil</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/392-obzor-recenziya-igry-turok_2_seeds_of_evil.html</guid>
<link>http://game-views.net/392-obzor-recenziya-igry-turok_2_seeds_of_evil.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center; padding: 0px; margin: 0px;"><img style="border: 1px solid black;" title="Turok 2: Seeds of Evil (present screenshot)" src="http://game-views.net/scr/turok_2_old/h_turok2.jpg" alt="Turok 2: Seeds of Evil (present screenshot)" /></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Жанр:</strong><strong>&nbsp;</strong>First person shooter</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Год выхода:</strong><strong>&nbsp;</strong>1999</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Разработчик:</strong><strong> </strong>Iguana Entertainment, Bit Managers</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Издатель:</strong><strong> </strong>Acclaim Entertainment</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Платформа:</strong>&nbsp;<span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Персональный Компьютер&nbsp;(Windows)</span></span><strong> </strong>/ Nintendo 64 / Game Boy Color</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong>Автор рецензии:</strong><strong>&nbsp;</strong>Андрей "Gua" Коротенко</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сегодня мы осуществим небольшой экскурс в историю, так как игра <strong>Turok 2: Seeds of Evil</strong> вышла в далеком 1999-ом году.&nbsp; Turok 2 был первым шутером, в который я  поиграл на своем Windows PC.&nbsp; Игра мне очень понравилась, но по каким-то  причинам я ее полностью не прошел. Я всегда гадал, является ли на самом  деле Turok 2 хорошей игрой или все дело в том, что этой мой первый  шутер. Оказавшись на даче, рядом со своим старым компьютером, я решил  завершить незаконченное дело и наконец пройти Turok 2: Seeds of Evil до  конца.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры ПК игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 19:51:28 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры F.E.A.R. 3</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/391-obzor-recenziya-igry-fear3.html</guid>
<link>http://game-views.net/391-obzor-recenziya-igry-fear3.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="F.E.A.R. 3 (present screenshot)" src="http://game-views.net/scr/fear_3/h_fear3.jpg" alt="F.E.A.R. 3 (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;</p>
<p><strong>Ж</strong><strong>анр:</strong> 1rd person shooter / survival horror<br /><strong>Год выхода</strong>:&nbsp;2011<br /><strong>Разработчики</strong>: Day 1 Studios, Monolith Productions</p>
<p><strong>Издатели:</strong> Warner Bros, Interactive Entertainment</p>
<p><strong>П</strong><strong>латформа</strong>: <span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Персональный Компьютер&nbsp;(Windows)</span></span> /&nbsp;XBOX 360&nbsp;/ Playstation 3</p>
<p><strong>Автор</strong><strong>&nbsp;</strong><strong>рецензии</strong>:&nbsp;Андрей "Gua" Коротенко</p>
<p style="padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;</p>
<p>Признаться честно, серия F.E.A.R. мне никогда не нравилась.  Однообразный геймплей, посредственный левел-дизайн и мутный сюжет - не  та связка, которая меня привлекает. Я решил приобрести <strong>F.E.A.R. 3</strong> исключительно из-за наличия совместного прохождения.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры ПК игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 00:36:21 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Single Mapping Contest (Half-Life)</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/390-single-mapping-contest-half-life.html</guid>
<link>http://game-views.net/390-single-mapping-contest-half-life.html</link>
<description><![CDATA[<p><img style="border: 1px solid black;" title="Single Mapping Contest Half-Life" src="http://game-views.net/blogpics/h_smc.jpg" alt="Single Mapping Contest Half-Life" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;" id="_mcePaste"></div>
<div style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;" id="_mcePaste">С результатами конкурса вы можете ознакомиться здесь.&nbsp;</div>
<div style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;" id="_mcePaste"></div>
<div style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;" id="_mcePaste">Для нескольких карт я решил записать мое прохождение, что бы авторы смогли увидеть поведение и реакцию обычного игрока и извлечь их этого опыт.</div>
<p>Недавно, мне довелось судить конкурс сингл карт для Half-Life, проводимый администрацией ресурса <a href="http://cs-mapping.com.ua">cs-mapping.com.ua</a>. Признаться честно, всего одна карта доставила мне настоящее удовольствие от игры. Тем не менее, конкурс я старался судить обективно, потому низкими оценками не разбрасывался и старался оценить карты по соотношеню друг к другу, не соотнося их с такими хитами как Opossing Force и Blue Shift. Кстати, система оценки на конкурсе, на мой взгляд, совершенно отвпратительная.&nbsp;</p>
<p><br />С условиями конкурса вы можете ознакомиться <a href="http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=28357">здесь</a>. Результаты, мои рецензии и рецензии других судей находяться <a href="http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=28357">тут</a>. Если вас интересуют только мои рецензи, жмите кнопку <a href="http://game-views.net/390-single-mapping-contest-half-life.html">подробнее</a>.</p>
<p><br />Для нескольких карт я решил записать мое прохождение, что бы авторы смогли увидеть поведение и реакцию игрока при прохождении их карт. Это должно дать им бесценный опыт по части геймдизайна.</p>
<p>&nbsp;</p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="337">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HBa3rqGf8zE?version=3&amp;hl=ru_RU" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="337" src="http://www.youtube.com/v/HBa3rqGf8zE?version=3&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true">&nbsp;</embed>
</object>
<p>&nbsp;</p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="337">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mpe_fVW9Fhs?version=3&amp;hl=ru_RU" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="337" src="http://www.youtube.com/v/mpe_fVW9Fhs?version=3&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
</object>
<p>&nbsp;</p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="337">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nRm6QeAIN_E?version=3&amp;hl=ru_RU" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="337" src="http://www.youtube.com/v/nRm6QeAIN_E?version=3&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
</object>
<p>&nbsp;</p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="337">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dY2VbSPEoMk?version=3&amp;hl=ru_RU" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="337" src="http://www.youtube.com/v/dY2VbSPEoMk?version=3&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
</object>]]></description>
<category><![CDATA[Игры]]></category>
<dc:creator>Gua</dc:creator>
<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 21:54:32 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Duke Nukem Forever</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/389-obzor-recenziya-igry-duke_nukem_forever.html</guid>
<link>http://game-views.net/389-obzor-recenziya-igry-duke_nukem_forever.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="Duke Nukem Forever (present screenshot)" src="http://game-views.net/scr/duke_nukem_forever/h_dukenukemforever.jpg" alt="Duke Nukem Forever (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Жанр:</strong> 3D-шутер</p>
<p><strong>Год выхода:</strong> 2011</p>
<p><strong>Разработчик:</strong> Gearbox Software</p>
<p><strong>Издатели:</strong> 2K Games, 1С-СофтКлаб</p>
<p><strong>Платформа:</strong> <span style="text-decoration: underline;">Xbox 360</span> / Персональный Компьютер / Playstation 3</p>
<p><strong>Автор рецензии:</strong> Тимур &ldquo;TUFT&rdquo; Моисеев</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Как известно, игры, которые разрабатываются дольше трех лет,  страдают несколькими &laquo;детскими болезнями&raquo;. Самая главная из них, но не  критическая, это устаревшая графика. Технологии идут вперед, и движки  созданные пять-шесть лет назад с трудом могут составить конкуренцию  современным проектам, несмотря на то, что они писались с оглядкой на  &laquo;будущее&raquo;. К отсталой графике &laquo;приходят на чай&raquo; анимация, вторичные  геймплейные решения, и прочее барахло, которое было актуально&nbsp; в далеком  прошлом, но не сейчас. Конечно, есть исключения. Но они, к сожалению,  только подтверждают правила.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзоры xbox 360 игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 23:21:47 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Первое впечатление: Bot и Dream:scape (iPhone)</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/388-pervoe-vpechatlenie-bot-i-dreamscape-iphone.html</guid>
<link>http://game-views.net/388-pervoe-vpechatlenie-bot-i-dreamscape-iphone.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="BOT dream:scape" src="http://game-views.net/blogpics/botscape.jpg" alt="BOT dream:scape" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: transparent; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin: 0px;"><span id="internal-source-marker_0.8156211222521961" style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman'; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><strong>BOT</strong></span></div>
<div style="background-color: transparent; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin: 0px;"><span id="internal-source-marker_0.8156211222521961" style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman'; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Я пристально наблюдал за развитием проекта BOT, так как он обещал показать все возможности движка с которым я сейчас работаю и вообще был потенциально интересной игрой, так как был представителем жанра RPG в sci-fi сеттинге. Но, к сожалению, единственное чем этот проект смог стать, это демонстрацией ужасного управления и плохого геймдизайна, который буквально с первых минут хранит игру заживо, делая ее практически неиграбельной.</span></div>
<div style="background-color: transparent; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin: 0px;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman'; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div style="background-color: transparent; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin: 0px;"></div>
<div style="background-color: transparent; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin: 0px;"><strong>Dream:scape</strong><br /><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman'; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Dream:scape это трейти по счету проект на мобильной версии движка Unreal Engine. Картинка как и ожидалось красивая, но к сожалению фреймрейт совершенно не радует. Игровой процесс, пожалуй можно назвать одним из наиболее скучнейших, в которые мне доводилось играть. Даже игра в орёл и решка доставляет мне больше удовольствия, чем эта игра, так же встретилось пара странных игровых решений, которые на фоне общей скучности игры, кажутся мелочами. Мне по-настоящему интересно, найдется ли хоть один человек, которому подобный геймплей покажется интересным.</span></div>]]></description>
<category><![CDATA[Игры]]></category>
<dc:creator>Gua</dc:creator>
<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 22:11:43 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры The Secret of Grisly Manor</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/387-obzor-recenziya-igry-grisly-manor.html</guid>
<link>http://game-views.net/387-obzor-recenziya-igry-grisly-manor.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="The Secret Of Grisly Manor (present screenshot)" src="http://game-views.net/scr/grisly_manor/h_grisly_manor.jpg" alt="The Secret Of Grisly Manor (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Жанр</strong><strong>:</strong><strong> </strong>Adventure / Puzzle</p>
<p><strong>Год</strong><strong> </strong><strong>выхода</strong><strong>:</strong><strong>&nbsp;</strong>2010<strong> <br /></strong></p>
<p><strong>Разработчик</strong><strong>:</strong> Fire Maple Games<strong>&nbsp;</strong><strong><strong> </strong></strong></p>
<p><strong>Платформа</strong><strong>:</strong><strong>&nbsp;</strong><span style="text-decoration: underline;">iPhone</span> / Android</p>
<p><strong>Автор рецензии:</strong><strong>&nbsp;</strong>Андрей "Gua" Коротенко</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>The Secret Of Grisly Manor</strong> является классическим представителем жанра  Adventure. Игровой процесс, по сути, сводится к поиску и правильному  применению различных предметов. Есть в игре и пазлы. Большинство  головоломок ориентированы на внимание и логику. В отличие от игровой  серии Nancy Drew, здесь для решения паззлов нет необходимости применять  какие-то специфические знания.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзор iPhone игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 May 2011 20:56:16 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор (рецензия) игры Puzzle Agent</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-views.net/386-obzor-recenziya-igry-puzzle-agent.html</guid>
<link>http://game-views.net/386-obzor-recenziya-igry-puzzle-agent.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style="border: 1px solid black;" title="Puzzle Agent (present screenshot)" src="/scr/puzzle_agent/h_puzzleagent.jpg" alt="Puzzle Agent (present screenshot)" width="540" height="200" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Жанр</strong><strong>:</strong><strong> </strong>Adventure / Puzzle</p>
<p><strong>Год</strong><strong> </strong><strong>выхода</strong><strong>:</strong><strong>&nbsp;</strong>2010<strong> <br /></strong></p>
<p><strong>Дизайнер</strong><strong>:</strong> Graham Annable<strong>&nbsp;</strong><strong><strong>&nbsp;</strong></strong></p>
<p><strong>Издатель</strong><strong>:</strong><strong> </strong>Telltale Games</p>
<p><strong>Платформа</strong><strong>:</strong><strong>&nbsp;</strong><span style="text-decoration: underline;">iPhone</span> / iPad / PS3 / PC / Mac</p>
<p><strong>Автор рецензии:</strong><strong>&nbsp;</strong>Андрей "Gua" Коротенко</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сюжет <strong>Puzzle Agent</strong> помещает нас в шкуру агента ФБР из  отдела расследования пазлов. Вашим новым заданием является исследование  инцидента, который привел к закрытию фабрики в маленьком захолустном  городке.</p>
<p>...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Обзор iPhone игр]]></category>
<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 May 2011 22:37:22 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
